阅读记录

第113章 上线前夕

一秒记住【顶点小说】 dingdian12345.com,更新快,无弹窗!
     英国,伦敦。
    当地时间晚上六点,Chillingo的创始人克里斯坐在办公室里,面前摆着一杯凉透的咖啡和一份署完的补充协议。
    他对面坐着苹果英国区AppStore编辑团队的联络人,一个叫莎拉的年轻女人。
    “这款游戏,你觉得能爆吗?”
    莎拉翻了翻手里的iPad,上面是《愤怒的小鸟》的测试版。
    “物理引擎做得不错,美术风格统一。而且它的本地化很扎实……我看了德语和法语的描述,比大多数开发者的英语描述还规范。这应该是你们做的吧。”
    克里斯笑了笑。
    苹果的编辑团队不喜欢敷衍的本地化,那种用Google翻译直接糊上去的描述,基本等于告诉苹果“我不在乎你们的市场”。
    所以,这块业务本就是Chillingo技术团队的强项。
    “很有潜力。”
    莎拉合上iPad,“New&Noteworthy(新品推荐),明天早上8点,正式上线。”
    克里斯点了点头。
    等莎拉走后,他拿出手机,给林欢发了一封简短的确认邮件。
    虽然他知道,此刻的华国已经是凌晨,但林欢多半还没睡。
    ……
    凌晨两点,林欢还没睡。
    笔记本电脑屏幕上,iTunesConnect的后台页面已经刷了不下二十遍。
    状态栏还是那行字:WaitingforReview(等待审核)。
    他不急。
    至少表面上不急。
    《愤怒的小鸟》几天前重新提交了审核。
    上一个版本为了配合Chillingo的优化建议改了一轮画质和音效,主动撤下重审。
    不过新版本的审核速度也加快了许多。
    按照Chillingo的说法,周六应该能审核结束,赶上周末上线。
    现在已经是周六。
    但他心里很清楚,苹果审核这道关,本质上不是技术关,而是规则关。
    苹果的AppStore审核团队,在2009年这个时间节点,还远没有后世那么官僚化。
    他们评判一款游戏能否过审,核心标准只有三条:不崩溃、不抄袭、不违规。
    至于好不好玩、能不能赚钱……苹果不关心。
    苹果关心的是平台体验的整体质量分。
    换句话说,苹果不是在帮你赚钱,苹果是在维护自己生态的调性。你只是搭便车的人。
    这就是平台经济的底层逻辑:平台制定规则,开发者在规则内求生。
    规则不变,你的天花板就不会变。
    规则一变,你就只能等着重新洗牌。
    林欢太理解这个逻辑了。
    “电商管家”就是这么死的……底层代码被盗只是表象。
    真正的原因是:规则由阿里制定。
    阿里一改规则,他几个月的心血一夜归零。
    命脉攥在别人手里的滋味,他尝过一次,刻骨铭心。
    所以他才花五十万美金,从芬兰那个濒临破产的胖子手里,买下了一只鸟的完整版权。
    五十万美金。
    折合人民币三百多万。
    很多人会觉得这是赌博。
    但林欢不这么看。
    版权这个东西,和流量、和平台关系不一样。
    流量可以被截断,平台关系可以被封杀,但版权是你的,就是你的。
    别人想掐脖子都找不到地方下手。
    后续的周边、衍生品、IP授权……所有收益都绑在这根版权的根子上。
    包括给PhotoHDR注册专利,也是这个逻辑。
    这是他从前世的失败里学到的最贵的一课:不要把鸡蛋放在别人的篮子里。
    提示音响了一下。
    林欢几乎是秒点,看邮件。
    【克里斯:明天早上8点,正式上线。】
    “早上8点?”
    林欢皱眉,快速估算了一下时间。
    英国大概比华国晚八个小时。
    意味着需要等到周六下午16点左右才能上。
    那就,等吧。
    林欢合上电脑,转身躺在床上。
    他强迫自己闭上眼,但脑子停不下来。
    他知道这一世的历史已经改变。
    英文本地化、欧洲多语言描述、截图素材、关键词优化,一样都没落下。
    Chillingo那边更是提前跟苹果英国区的编辑团队打好了招呼……
    首页推荐位已经谈妥,只等审核通过就能上。
    但他还是有些紧张。
    这种紧张跟以前赶项目时完全不一样。
    前世他是个程序员,关注的是代码能不能跑通。
    现在他是个老板,关注的是这款从芬兰买来的游戏,能不能帮他打开局面。
    蒋一鸣的话一直在耳边转……“我对这款游戏不太看好”、“可替代性极强”、“长期留存和变现能力持保留意见”。
    站在蒋一鸣的角度,这些判断全都是合理的。
    2009年的手游付费市场,还是EA、Gameloft等大制作的天下。
    物理弹射类这类小制作游戏,此前几乎没有成功先例。
    一个弹弓打猪的游戏,看起来确实像闹着玩。
    蒋一鸣是精英,看数据,看竞品,做理性分析。
    这套方法论在硅谷的大厂里经过了验证,放到2009年的中国市场,依然是降维打击。
    但蒋一鸣缺一个维度:他没有见过未来。
    他不知道这款游戏真正不可替代的不是弹弓和猪,而是“再拉一次就好“的上瘾感。
    这种上瘾感不来自复杂的数值设计,而来自一个最简单的心理学机制:即时反馈。
    拉弹弓,松手,鸟飞出去,猪碎了,屏幕弹出三颗星。
    整个过程不超过三秒。
    三秒钟完成一个从行动到反馈到奖励的闭环,大脑分泌多巴胺,手指不自觉地再次触上屏幕。
    这个闭环,才是《愤怒的小鸟》真正的护城河。
    不需要复杂的策略,不需要深度的数值,不需要精致的画面。
    只需要……三秒钟的快乐。
    这是2009年的游戏行业还没有意识到的道理:在手机上,简单就是最大的竞争力。
    而林欢,比所有人都更早地知道这件事。
    前世的《愤怒的小鸟》,在北欧几个小国蛰伏了两三个月,几乎无人问津。
    直到通过Chillingo争取到英国区AppStore的首页推荐位,才一飞冲天。
    而这一世,林欢直接把中间环节给省了。
    游戏一上线就直奔英国区首页推荐位。
    Rovio花了几个月才走完的跑道,他直接从终点开始起飞。
    可究竟会产生什么样的蝴蝶效应。
    林欢自己也拿不准。
    想着想着,他迷迷糊糊的睡了过去。
验证码: 提交关闭
猜你喜欢: 七零带娃去离婚,冷硬大佬悔断肠 重生摆烂后,诰命又加身了 手握斩杀线,大帝都被我一招秒 无限平行,七个诡大佬都想吃我 LOL:我在全神班搞事情 华娱:我的天赋没有上限 婚情告急,霍先生他失控了 南絮掌家 末世重生,成为核电站供能无限 欠债三个亿?我诡异世界打工暴富 穿越封神,我功德成圣了 人气至上,我的画风过于清奇! 恶女 野情风流 从笑傲开始凝聚功绩词条 诡秘:当克莱恩重生成女孩子 星路仙踪 变身少女:我有游戏面板 人在荒岛,灵气怎么复苏了?